轉(zhuǎn)帖|其它|編輯:郝浩|2010-12-31 13:21:15.000|閱讀 1318 次
概述:對于Windows系統(tǒng)來說,它是一個消息系統(tǒng),消息系統(tǒng)的核心就是窗口。對于WPF來說也是如此。那么WPF內(nèi)部為什么需要窗口,又存在哪些窗口呢?本文主要介紹WPF內(nèi)部的5個窗口以及隱藏消息窗口的方法,希望對大家有幫助。
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WPF內(nèi)部的5個窗口
對于Windows系統(tǒng)來說,它是一個消息系統(tǒng),消息系統(tǒng)的核心就是窗口。對于WPF來說也是如此。那么WPF內(nèi)部為什么需要窗口,又存在哪些窗口呢?
在上一篇,我們頻繁的提及“線程”,“Dispatcher”其實,運行WPF應用程序所在的線程就是WPF所謂的UI線程,在Application.Run之后,調(diào)用Dispatcher.Run時會檢查當前線程是否已經(jīng)存在了一個Dispatcher對象,如果沒有就構(gòu)造一個,在這里,一個線程對應一個Dispatcher。因此,WPF的對象在獲取this.Dispatcher屬性時,不同對象取的都是同一個Dispatcher實例。另外,前面提到的“消息循環(huán)”,“消息隊列”等都是Win32應用程序的概念,我們知道,提起這些概念,必然會跟Win32的“窗口”,“Handle”,“WndProc”之類的概念離不開,那么WPF里面究竟有沒有“窗體”,“Handle”,“WndProc”呢?
我想說的是:有,還不止一個,只不過沒有暴露出來,外面不需要關(guān)心這些。
通常情況下,一個WPF應用程序在運行起來的時候,后臺會創(chuàng)建5個Win32的窗口,幫助WPF系統(tǒng)來處理操作系統(tǒng)以及應用程序內(nèi)部的消息。在這5個窗口中,只有一個是可見的,可以處理輸入事件與用戶交互,其他4個窗口都是不可見的,幫助WPF處理來自其他方面的消息。接下來我會來介紹究竟這5個Win32的窗口如何幫助WPF處理消息,我會根據(jù)每個窗口創(chuàng)建的順序來介紹。
隱藏消息窗口
創(chuàng)建時機:在Application的構(gòu)造函數(shù)調(diào)用基類DispatcherObject的構(gòu)造函數(shù)的時候,會創(chuàng)建一個Dispatcher對象,在Dispatcher的私有構(gòu)造函數(shù)當中。
用途:實現(xiàn)WPF線程模型的異步調(diào)用。
談到異步調(diào)用,相信許多人都不陌生。WinForm下,我們通常為了使一些花費較多時間的方法調(diào)用不影響UI的響應,會將這個操作分為很多步,然后使用BeginInvoke調(diào)用每一步,這樣UI響應就不會被阻塞。BeginInvoke的本質(zhì)是往消息隊列當中PostMessage,而不是直接調(diào)用,與此同時,UI行為(MouseMove)導致系統(tǒng)也往消息隊列當中PostMessage更新UI,但由于彼此花費的時間很短,就感覺兩個消息是被同時處理似的,界面就不會覺得被阻塞了。WPF同樣面臨這樣的問題,他是如何解決的呢?在這里Window 1#起著至關(guān)重要的作用。通過下面一副圖我們來看看Window 1#在做什么事情?
WPF也是通過BeginInvoke來解決的,而Wpf的BeginInvoke是在Dispatcher上面暴露了,因為整個消息系統(tǒng)都是Dispatcher在協(xié)調(diào)。從上面圖可以看出Dispatcher在調(diào)用BeginInvoke之后所經(jīng)歷的流程,最終是什么時候Foo()被真正執(zhí)行的。
第一步,就是將調(diào)用的Delegate和優(yōu)先級包裝成一個DispatcherOperation放入Dispatcher維護的優(yōu)先級隊列當中,這個Queue是按DispatcherPriority排序的,總是高優(yōu)先級的DispatcherOperation先被處理。關(guān)于優(yōu)先級相關(guān)知識可以參考MSDN對WPF線程模型的解釋。
第二步,往當前線程的消息隊列當中Post一個名為MsgProcessQueue的Message。這個消息是WPF自己定義的,見Dispatcher的靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)當中的
_msgProcessQueue = UnsafeNativeMethods.RegisterWindowMessage("DispatcherProcessQueue");
這個消息被Post到消息隊列之前,還要設(shè)置MSG.Handle,這個Handle就是Window 1#的Handle。指定Handle是為了在消息循環(huán)Dispatch消息的時候,指定哪個窗口的WndProc(窗口過程)處理這個消息。在這里所有BeginInvoke引起的消息都是Window1#的窗口過程來處理的。
第三步,消息循環(huán)讀取消息。
第四步,系統(tǒng)根據(jù)獲取消息的Handle,發(fā)現(xiàn)跟Window1#的Handle相同,那么這個消息派發(fā)到Window1#的窗口過程,讓其處理。
第五步,在窗口過程中,優(yōu)先級隊列當中取一個DispatcherOperation。
第六步,執(zhí)行DispatcherOperation.Invoke方法,Invoke方法的核心就是調(diào)用DispatcherOperation構(gòu)造時傳入的Delegate,也就是Dispatcher.BeginInvoke傳入的Delegate。最終這個Foo()方法就被執(zhí)行了。
通過上面的六步過程,一次Dispatcher.BeginInvoke就被處理完成。而這個過程需要消息不斷的流動,就必須加入消息隊列,最后還要特定的窗口過程處理,而核心的東西就是這個隱藏的Window1#,他在WPF當中只負責處理異步調(diào)用,其他的消息他不關(guān)心,剩余的4個窗口在處理。這個Window1#在WPF當中被包了一層殼子,如果感興趣,你可以去查看類型MessageOnlyHwndWrapper。
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