原創|行業資訊|編輯:龔雪|2014-06-11 10:10:59.000|閱讀 326 次
概述:E3游戲展2014第一天已經結束,索尼、微軟、任天堂三游戲巨頭的發布會都給了我們不小的興奮,從索尼的PlayStation Now到壓軸大戲神秘海域4;再到微軟無硬件全程游戲大作發布;然后是任天堂一大波獨占游戲。從這三游戲巨頭在今年E3游戲展2014的發布會上,我們又可以看到什么樣的游戲趨勢呢,這對游戲開發又有如何意義?我們一起來談一談。
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不可否認,游戲行業的變化實在是太快了。E3 2014游戲展大會是一個好地方,因為在這里我們可以探索到未來的游戲趨勢。每年舉辦的E3大會都吸引了無數頂級游戲發行商,硬件制造商,以及配件生產商的到來,同時,也讓我們有機會看到來年游戲行業的趨勢所在。
在今年洛杉磯會議中心正在舉辦的E3 2014游戲展覽大會上,有不少讓人眼前一亮的東西。在此,我們來討論下從E3上看到的未來的游戲趨勢吧。
在去年的E3大會上,我們就領略到了一些虛擬現實游戲,其中就包括了令人印象深刻的原型設備EVEValkyrie。不過我們知道,就在幾個月前,Facebook收購了OculusVR,而索尼公司也推出了自己的虛擬現實頭盔原型設備。種種跡象表明,虛擬現實似乎就要變成現實啦。在今年舊金山舉辦的游戲開發者大會上,出現的虛擬現實原型游戲比往年要多得多。
之所以出現這種情況,是因為有消息稱,OculusVR公司已經發布了超過8.5萬個OculusVR開發套件,可以讓開發人員著手開發虛擬現實游戲。實際上,那些開發人員早在一年多前就已經擁有了屬于自己的虛擬頭盔,但是卻苦于游戲開發套件太少,而現在,他們終于可以開發探索更多的游戲啦。另外由于索尼的加入,也讓我們看到,充分的市場競爭將會為虛擬現實游戲市場帶來更多活力。
唯一讓人感到有些失望的是,本屆E3大會開的有些早了,因為再過一個月,第二代Oculus開發套件就要發布了,這款虛擬現實頭盔的分辨率將會更高,同時還會解決之前一些潛在的設備問題。
我們知道,獨立游戲開發人員的崛起已經不再是新聞了。不過在今年的E3大會上,許多獨立游戲已經有了合法的收入模式。
"我們會看到更多獨立游戲,他們會得到第一方游戲發行商的幫助,"CaseyLynch說道,他是獨立游戲發行商MidnightCity公司副總裁,也是IGN雜志的前主編。隨著獨立游戲的發展,未來將會出現更多鼎鼎有名的獨立游戲。去年,所以在其發布會上兜售了九款不同的獨立游戲,實際上,正如Lynch所說,E3大會上出現獨立游戲在幾年前從未出現過。
“索尼公司對待獨立游戲的立場是非常聰明的,他們非常明確的專注在游戲,以及游戲內容上面,”Lynch說道。
在一些新款游戲機上,獨立游戲的潛力也是非常巨大的,人們非常期待能夠發布規模更大的獨立游戲,也許在今年秋季或是明年就會出現。
在過去的兩周里,許多知名游戲都發布了明年游戲的上市時間。比如《蝙蝠俠:阿甘騎士》,Ubisoft公司的《分裂集團》,索尼公司的《圣戰密令:1886》,RPG游戲《巫師3:狂獵》,僵尸游戲《消逝的光芒》,《瘋狂的麥克斯》,以及電視混合游戲《量子破碎》。我們發現,明年上市的游戲會非常多,主要原因是因為許多游戲都是延遲發布的,同時玩家們也可能需要等待新一代游戲機上市之后,才能玩兒這些游戲了。
“新的游戲機不會很快上市,主要原因是開發游戲的成本上升,而且耗時也很長,”DarrellRodriguez說道,他是TrendyGames游戲公司首席執行官,也是LucasArts公司前任首席執行官。“消費者的期待越來越高,他們想要更好的圖像顯示,游戲故事,以及更復雜的游戲場景。”
總之,無論是游戲,還是游戲機,可能上市時間都會出現延遲了。
動視公司憑借《小龍斯派洛》系列成為了一家價值數十億美元的公司。這款系列游戲以及推出了超過200個游戲,下一步他們即將發布《小龍斯派洛:誘捕小隊》游戲。
迪斯尼公司的電子游戲部門“迪斯尼互動”借鑒了動視公司的經驗,并推出了自己的游戲作品《迪士尼無線》,它是一款支持NFC的游戲,并且幫助迪斯尼游戲部門扭虧為盈。
今年,更多游戲制造商可能會嘗試新的盈利模式。我們知道,移動游戲大部分采用了免費試玩的模式,不過目前,許多大型游戲開發公司還沒有決定采用這一模式。
PS:最成功的例子,CF,別告訴我你不知道這是什么,國外走不走的好,我不知道,但是在中國他已經把騰訊推向了最賺錢游戲公司。
不過,今年的E3大會可能會看到更多的免費游戲,許多線上游戲都匯聚了大量玩家,可以說,免費試玩模式將會引起下一代PC流派的關注,也會引起玩家的關注。
PlayStation Now將于7月31日開放測試,這讓擁有PS4的玩家們興奮。不久之前,微軟公司也宣布有意開發XBOX云游戲,想想微軟強大Azure云服務,Xbox云游戲離我們也不會太遙遠。
不再需要強大的硬件成本,就可以玩上高質量游戲,只要有網絡,一切皆有可能。
參考:
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