轉(zhuǎn)帖|行業(yè)資訊|編輯:龔雪|2014-06-04 14:52:02.000|閱讀 332 次
概述:關(guān)于WWDC2014的驚喜,有太多太多,比如:Swift、Yosemite、iOS 8。這里我們要來說說移動(dòng)游戲,蘋果WWDC2014為移動(dòng)游戲帶來了新的改變。那么,WWDC 2014會(huì)如何改變移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)?這里我也來談?wù)勛约旱目捶ā?/p>
# 界面/圖表報(bào)表/文檔/IDE等千款熱門軟控件火熱銷售中 >>
移動(dòng)游戲越來越受到歡迎,市場(chǎng)占有率逐年攀升。蘋果WWDC2014除了受到開發(fā)者的期待以外,對(duì)一般使用者也意義非凡。游戲自然是每一個(gè)人所關(guān)心的,從今年的WWDC上來看,軟件完全占據(jù)主導(dǎo),自然而然,我們關(guān)心的游戲相關(guān)內(nèi)容,登場(chǎng)了(我們都知道,蘋果,不會(huì)讓我們失望的)。
關(guān)于WWDC2014的驚喜,有太多太多,比如:Swift、Yosemite、iOS 8。這里我們要來說說移動(dòng)游戲,蘋果WWDC2014為移動(dòng)游戲帶來了新的改變。那么,WWDC 2014會(huì)如何改變移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)?這里我也來談?wù)勛约旱目捶ā?/p>
■ 從娃娃抓起,讓家長放心
在WWDC的發(fā)布會(huì)進(jìn)行過半之后,與游戲相關(guān)的內(nèi)容才首次登場(chǎng):這是iOS 8對(duì)“家庭分享”(Family Sharing)功能的改進(jìn)之一——熊孩子將無法利用15分鐘的輸入密碼間隙在App Store中刷爆父母的信用卡,取而代之的是孩子在設(shè)備上做出購買行時(shí),會(huì)向家長的設(shè)備發(fā)送通知以申請(qǐng)付費(fèi)許可,家長可以清楚地看到孩子打算購買的內(nèi)容與其售價(jià),并據(jù)此做出決定。除此之外,家長還可以親自購買應(yīng)用,并通過家庭分享功能送給孩子——最多六位家庭成員可在各自的iOS設(shè)備上使用同一張信用卡,查詢彼此的位置、相互分享購買過的音樂、電影與應(yīng)用(包括游戲)。
iOS 8的“熊孩子克星”功能將有效杜絕兒童在App Store消費(fèi)的“先斬后奏”尷尬
此舉是蘋果對(duì)歐洲消費(fèi)者保護(hù)聯(lián)盟、歐盟委員會(huì)、美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)等機(jī)構(gòu)的回應(yīng),也是對(duì)兒童在未經(jīng)監(jiān)護(hù)人同意的情況下進(jìn)行消費(fèi)這一問題的終極解決手段。鼓勵(lì)理性消費(fèi)是任何市場(chǎng)走向成熟的必經(jīng)之路,而蘋果在為iOS數(shù)到8時(shí)終于下定決心根治這一問題,接下來的問題是:那些擔(dān)心被孩子刷爆信用卡的用戶是否情愿接受設(shè)置家庭賬號(hào)的步驟……
■ App Store的變臉戲法
Tim Cook在WWDC的舞臺(tái)上表示“這是iOS 8為開發(fā)者提供的便利”,但App Store在功能及外觀方面的改進(jìn)將能夠令多方受益:iOS 8的App Store以“探索”(Explore)標(biāo)簽替換掉了“我附近的熱門App”,以“趨勢(shì)搜索”(treading searches)替換掉了“已購項(xiàng)目”,前者意在鼓勵(lì)用戶瀏覽更多細(xì)致分類下的更多應(yīng)用,而不僅僅局限于排行榜和金喜正規(guī)買球推薦的有限展示空間;后者會(huì)根據(jù)用戶搜索密度最高的關(guān)鍵詞構(gòu)成“趨勢(shì)”排名以推薦玩家進(jìn)行搜索——但無論怎么看都更像為是刷榜公司的提供的下一項(xiàng)新業(yè)務(wù)……
一定時(shí)期內(nèi)搜索的密度越高,關(guān)鍵詞在趨勢(shì)搜索處的排名就越靠前。毫無疑問,刷榜公司一定對(duì)這個(gè)新榜單摩拳擦掌,躍躍欲試了。
對(duì)于玩家和游戲開發(fā)者而言,“應(yīng)用打包”(App Bundle)與“視頻預(yù)覽”(App Preview)將成為App Store的下一波熱點(diǎn),前者允許開發(fā)者將自己的多部應(yīng)用打包以折扣價(jià)格出售,在降價(jià)與限免之外增加了新的促銷手段;后者鼓勵(lì)開發(fā)者制作視頻短片,動(dòng)態(tài)展示游戲的精華內(nèi)容,更用心的宣傳能夠讓玩家在購買前更直觀地感受到游戲的。
iOS數(shù)到8,App Store才算是與平行市場(chǎng)的同類接軌
App Store在iOS 8中的變臉,讓這根頂起移動(dòng)游戲行業(yè)半邊天的支柱總算達(dá)到了數(shù)字版游戲銷售市場(chǎng)的平均水準(zhǔn),它沒有引入任何新的事物,但對(duì)于蘋果自身絕對(duì)是邁出了一大步,這一大步將有望成為移動(dòng)游戲行業(yè)的新標(biāo)準(zhǔn),并且會(huì)成為Google Play和諸多第三方安卓市場(chǎng)改進(jìn)自身功能的方向。
■ 對(duì)開發(fā)者再友好一些
在iOS 8正式更新之前,玩家只能通過越獄設(shè)備或取得開發(fā)機(jī)權(quán)限等方式安裝一款尚處于測(cè)試階段的游戲,開發(fā)者無法通過蘋果官方提供的渠道傳播測(cè)試版的內(nèi)容,與此同時(shí),安卓游戲開發(fā)者卻能夠在Google Play中上傳測(cè)試版,便利地讓獲得測(cè)試權(quán)限的玩家進(jìn)行下載。通過更多玩家的測(cè)試與反饋,開發(fā)者消除Bug的效率會(huì)顯著提高,蘋果終于意識(shí)到了自身與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手在這方面的差距,并且通過收購現(xiàn)成的解決方案成功彌補(bǔ)了業(yè)務(wù)的空白區(qū)域:2012年3月,熱門移動(dòng)應(yīng)用測(cè)試平臺(tái)TestFlight將自己出售給了移動(dòng)應(yīng)用商業(yè)化綜合服務(wù)平臺(tái)提供商Burstly,2014年2月,Burstly又將自己賣給了蘋果公司,隨即中斷了TestFlight對(duì)安卓平臺(tái)的技術(shù)支持。如今,這個(gè)測(cè)試平臺(tái)已被正式劃入iOS陣營,并將隨著iOS 8成為向開發(fā)者免費(fèi)開放的測(cè)試工具。
TestFlight并不是一個(gè)面向大多數(shù)用戶的工具,但它能夠在開發(fā)者與小規(guī)模測(cè)試者/志愿者群體之間搭建起穩(wěn)固的橋梁,為下載、測(cè)試與反饋提供一體化的舒適平臺(tái)。隨著iOS開發(fā)者陣容的擴(kuò)充,也許會(huì)出現(xiàn)有精力應(yīng)付大規(guī)模測(cè)試與反饋的開發(fā)商,屆時(shí),TestFlight可能會(huì)從封測(cè)平臺(tái)變成公測(cè)平臺(tái),進(jìn)一步成為游戲正式上架App Store之前的試煉場(chǎng)。
蘋果發(fā)明Swift的目的并不是要將自家的Objective-C扔進(jìn)垃圾桶,但是兩者在新舊更迭之時(shí),終究是要決出高下的
官方測(cè)試渠道的姍姍來遲是蘋果對(duì)于開發(fā)者群體呼聲的誠意回應(yīng),而Swift的登場(chǎng)則是沒人料到的驚喜——作為本屆WWDC的壓軸好戲,蘋果宣布自己發(fā)明了一種面向iOS與OS X的新編程語言,可在任意應(yīng)用中與Objective-C語言并存,其特性能夠節(jié)省編程語句,提高執(zhí)行效率,并杜絕數(shù)類編程錯(cuò)誤的出現(xiàn)。與之相伴的工具是Xcode的新功能Playgrounds——現(xiàn)場(chǎng)用了整整5分鐘時(shí)間來演示編程在其中產(chǎn)生實(shí)時(shí)可視化的結(jié)果。程序員界遲早會(huì)通過實(shí)踐與經(jīng)驗(yàn)給予其公正的評(píng)價(jià),但無論Swift及其配套設(shè)施最終能說服多少從業(yè)者接受蘋果的善意,至少它用于宣傳的這些材料都是這個(gè)行業(yè)所需要的:從業(yè)者需要一套更簡(jiǎn)單,更高效,更直觀的工具,玩家也會(huì)在更短游戲開發(fā)周期與更少的Bug中獲益。
■ 同一個(gè)口號(hào)還要再喊幾年?
“Metal”的登場(chǎng)沿著兩個(gè)截然相反的方向?qū)崿F(xiàn)了出人意料的目的:一是蘋果居然會(huì)如此強(qiáng)化現(xiàn)有硬件的游戲性能,而不是公布新的硬件并大肆宣傳其性能;二是蘋果居然還會(huì)再一次如此強(qiáng)調(diào)iOS設(shè)備的游戲性能……
早在2009年,Epic Games就曾演示過虛幻引擎3(Unreal Engine 3)在iOS平臺(tái)的表現(xiàn),公司聯(lián)合創(chuàng)始人兼副總裁Mark Rein用iPod Touch 3運(yùn)行了代表作《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》,次年,用于展示該引擎在iOS平臺(tái)表現(xiàn)的專門應(yīng)用Epic Citadel正式問世,緊隨其后的是基于相同引擎打造的《無盡之劍》,該系列至今仍是iOS平臺(tái)游戲畫面表現(xiàn)的標(biāo)桿之一,但最初令人浮想聯(lián)翩的那些有望隨引擎一同登陸iOS的主機(jī)/PC平臺(tái)名作至今無一得以實(shí)現(xiàn)。
著名果青媒體Cult of Mac就是“移動(dòng)游戲的未來”呼聲的來源之一。他們沒猜到的未來是這樣的——在這篇報(bào)道發(fā)布近4年之后,Epic Games用自己虛幻引擎4做的第一款iOS大作是個(gè)山寨Flappy Bird……
“主機(jī)品質(zhì)游戲體驗(yàn)”“移動(dòng)游戲的未來”……時(shí)隔五年,同樣的口號(hào)在WWDC 2014內(nèi)外再度響起:Epic Games上臺(tái)展示了翻新版的Epic Citadel——Zen Garden,EA上臺(tái)通過《植物大戰(zhàn)僵尸——花園戰(zhàn)爭(zhēng)》展示了主機(jī)平臺(tái)所采用的寒霜引擎在iOS平臺(tái)的表現(xiàn),引擎大廠Crytek與Unity也紛紛前來捧場(chǎng)……
在技術(shù)大廠杯觥交錯(cuò)之間,我們隱約又看到了數(shù)年前那些徒有華麗演示,卻缺乏像樣結(jié)果的蒼白宣傳
問題是:有什么能保證這一幕不是過去的重現(xiàn)?5年前就曾演示過的《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》至今尚未登陸iOS平臺(tái),4年來采用虛幻引擎3開發(fā)的iOS作品亦寥寥無幾,排除名不見經(jīng)傳的平庸與劣質(zhì)作品后,算上尚未誕生的與素質(zhì)平平的作品,被Epic Games選入引擎展示項(xiàng)目的僅有15部而已,這還是建立在iOS平臺(tái)尚未因硬件規(guī)格差異而發(fā)生分化的市場(chǎng)基礎(chǔ)之上的結(jié)果。Metal所承諾的優(yōu)化僅限于A7芯片,而市面上搭載這枚64位芯片的iOS設(shè)備只有iPhone 5S、iPad Air與第二代iPad Mini,現(xiàn)實(shí)中絕大多數(shù)應(yīng)用還需要為iPad2考慮向下兼容,在這種情況下,很難有游戲開發(fā)商會(huì)選擇最高端的引擎,支付最高的技術(shù)與資金成本,將自己最拿手的作品投入到這個(gè)市場(chǎng)中。
過去四年為移動(dòng)游戲市場(chǎng)留下的教訓(xùn)之一,就是不要相信那些動(dòng)聽的口號(hào):技術(shù)實(shí)力雄厚的游戲開發(fā)商也許會(huì)樂于為新興平臺(tái)創(chuàng)建技術(shù)規(guī)格與性能標(biāo)桿,但這些演示與標(biāo)準(zhǔn)和玩家真正能玩到的游戲往往并無關(guān)聯(lián)。當(dāng)然,是否保持樂觀始終是玩家的自由,最終決定這些樂觀盲目與否的則是那些開發(fā)商的風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估與項(xiàng)目預(yù)算。
■ 一小步與一大步
游戲并不是WWDC的主角,但游戲與游戲開發(fā)者在蘋果生態(tài)環(huán)境中的地位正顯得愈發(fā)重要,從WWDC 2014現(xiàn)場(chǎng)傳達(dá)的信息來看,爭(zhēng)奪開發(fā)者的支持已經(jīng)成為了在移動(dòng)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中建設(shè)獨(dú)立規(guī)格的必要環(huán)節(jié),蘋果在同一屆大會(huì)上以App Store的變臉、免費(fèi)測(cè)試工具TestFlight、iOS 8的Metal與Swift特性向廣大應(yīng)用開發(fā)者傾瀉善意。
同時(shí),他們還毫不掩飾地噴灑針對(duì)Google與安卓的惡意——Tim Cook甚至在現(xiàn)場(chǎng)直接表示“很多用戶是從安卓轉(zhuǎn)投iOS設(shè)備的,他們一時(shí)糊涂購買了安卓設(shè)備,接著便著手尋求更好的體驗(yàn)和更優(yōu)質(zhì)的生活”,“89%的iOS用戶已經(jīng)為系統(tǒng)升級(jí)到了最新版本,而只有9%的安卓用戶升級(jí)到了最新的4.4,很多用戶還在運(yùn)行4年前的操作系統(tǒng),就如同古代歷史一般……這些用戶得不到安全更新,而安卓主宰著移動(dòng)流氓軟件市場(chǎng),高達(dá)99%的移動(dòng)流氓軟件專注于Google的移動(dòng)操作系統(tǒng)……”
在將競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手定性為反派角色的同時(shí),蘋果正試圖通過建立新的編程語言、工具套件、性能規(guī)格等方式拉攏開發(fā)者,獨(dú)占這些資源是獨(dú)占引擎與游戲陣容的前提——以關(guān)懷備至的配套服務(wù)征服第三方的身心,也許會(huì)比主機(jī)游戲界靠砸錢買獨(dú)占的方式更為有效。
總而言之,WWDC 2014但它邁出的步伐對(duì)于移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)而言頗為沉重,如同一聲勒令開發(fā)者與蘋果競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手徹底決裂的通牒。蘋果對(duì)游戲開發(fā)者仍保持著懷柔的態(tài)度,同時(shí)還對(duì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手施以毫不留情地重?fù)簦@一步在蘋果與Google,iOS與安卓之間再度達(dá)成了距離可觀的割裂。“如果開發(fā)者決意接受蘋果的善意,他們就遲早會(huì)感受到自己在安卓的生態(tài)系統(tǒng)中受到了不堪的待遇”,這就是WWDC 2014昭然若揭的目的之一,Google與安卓會(huì)如何回應(yīng)這份充斥著史無前例的敵意的挑戰(zhàn),將成為今年下半年的又一出好戲。
“99%移動(dòng)流氓軟件的歸宿——安卓系統(tǒng)”,Tim Cook在這一刻的表情是全場(chǎng)最大的亮點(diǎn)之一
作者?觸樂網(wǎng)?主筆 張帆?
原文鏈接://www.chuapp.com/2014/06/03/39919.html
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