原創(chuàng)|使用教程|編輯:龔雪|2015-11-12 15:58:31.000|閱讀 376 次
概述:在使用Active Sound Editor控件時(shí),可能會(huì)需要將聲音混合作為背景聲音,如何進(jìn)行方法的選擇?讓我們一起了解下
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在編輯的時(shí)候,如何應(yīng)用背景聲音?今天將分享在Active Sound Editor中背景聲音的應(yīng)用
首先通過調(diào)用SetLoadingMode方法,把記錄模式設(shè)置為LOAD_MODE_MIX
然后定義打算應(yīng)用背景聲音記錄會(huì)話,此時(shí)你需要調(diào)用SetMixingParams方法來得到以下信息:
此時(shí),你可以按照以下方法應(yīng)用背景聲音:
如果背景聲音存儲(chǔ)在磁盤文件里,選擇LoadSound 或者LoadSoundFromRawFile 方法;
如果存儲(chǔ)在緩沖區(qū)里,選擇LoadSoundFromMemory或者 LoadSoundFromRawMemory 方法;
如果存儲(chǔ)在系統(tǒng)剪貼板里,選擇LoadSoundFromClipboard方法;
如果背景聲音是Active Sound Editor 的一個(gè)實(shí)例,選擇 LoadSoundFromEditingSession 方法;
如果背景聲音Active Sound Recorder 的一個(gè)實(shí)例,選擇LoadSoundFromRecordingSession方法;
正如你所看到的,應(yīng)用背景聲音與混合模式下正常加載沒有太多不同。這個(gè)方法的實(shí)質(zhì)是在給定的范圍內(nèi)循環(huán)輸入聲音文件。需注意的一點(diǎn),循環(huán)輸入聲音文件超過規(guī)定的限制范圍,它會(huì)一直混合,直到完成,沒有多余的削減來影響聲音的輸入。
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