翻譯|產(chǎn)品更新|編輯:陳津勇|2019-10-30 14:15:14.933|閱讀 347 次
概述:本文詳細介紹了Visual Studio 2019 for Mac最新版中更新的功能。
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10月初,開發(fā)團隊討論了Visual Studio for Mac中的新編輯器以及與Visual Studio共享的語言服務(wù)。現(xiàn)在。Visual Studio Tools for Unity通過在兩個IDE之間共享Unity項目的調(diào)試器體驗來延續(xù)這個主題。這意味著如果你在Mac電腦上工作,將從微軟過去幾年對Windows系統(tǒng)的改進中獲得更好的體驗。除此之外,開發(fā)團隊還對Visual Studio 2019 for Mac v8.3.5做了其他改進。
下載Visual Studio 2019 for Mac正式版
獨有的診斷程序,讓你專注于更重要的事項
Visual Studio for Mac和Visual Studio現(xiàn)在具有Unity項目獨有的診斷程序,這兩個IDE都可以識別并提供信息建議或重構(gòu)選項,并且抑制了不適用于Unity項目的常規(guī)C#診斷。例如,它將不再建議您將[SerializeField]成員更改為只讀并中斷Unity Inspector鏈接。這將減少出現(xiàn)在錯誤列表中的沒必要的錯誤,讓你能夠?qū)W⒂谡嬲匾氖虑椤帉懹螒蚰_本。
借助背景構(gòu)建和其他功能更快地進行迭代
在開發(fā)過程中,你或許會發(fā)現(xiàn)有時候并不需要Visual Studio來構(gòu)建Mac。為了減少開發(fā)過程中等待的時間,開發(fā)團隊通過減少IDE所做的(有時)不必要的工作,使迭代和調(diào)試變得更快。此外,使用保存時自動刷新Unity的AssetDatabase設(shè)置,可以節(jié)省后臺構(gòu)建的時間。默認情況下為True,當(dāng)你在Visual Studio中編輯Mac時,將觸發(fā)Unity在后臺進行編譯。
最后,在啟動調(diào)試會話時,通過使用“Attach to Unity和播放”來節(jié)省一些時間。這會將調(diào)試器附加到Unity,并通知編輯器可以在單個步驟中全部播放。您可以直接從IDE中無縫地迭代調(diào)試工作流。
獲得更可靠的調(diào)試器和高效的腳本編寫經(jīng)驗
現(xiàn)在是升級到Visual Studio for Mac最新版本的最好時機,可利用Unity項目所有改進功能和省時的生產(chǎn)力特性。如果你在使用過程中發(fā)現(xiàn)問題或有更好的建議,歡迎留言告訴我們!
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