翻譯|使用教程|編輯:莫成敏|2019-11-14 10:12:11.930|閱讀 275 次
概述:馬克·西蒙(Mark Simon)演示了四個游戲化的例子,并解釋了如何使用PowerPoint和iSpring Suite進行制作。您不必編寫代碼來創建這些游戲:您所需要的只是制作出很棒的東西的熱情,還有幾分鐘的空閑時間。本文是下半部分內容。
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擁有25年教學經驗的電子學習開發人員兼HiMark Solutions的高級顧問Mark Simon,分享了他關于如何使用PPT工具將電子學習內容進行游戲化的想法。這是他的演講摘要。
在他的網絡研討會中,馬克·西蒙(Mark Simon)演示了四個游戲化的例子,并解釋了如何使用PowerPoint和iSpring Suite進行制作。您不必編寫代碼來創建這些游戲:您所需要的只是制作出很棒的東西的熱情,還有幾分鐘的空閑時間。本文是該教程的后半部分,內容緊接前文~
測驗
如果使用iSpring QuizMaker(iSpring Suite的組件之一),則可以通過分支實現游戲化。這意味著下一個測試問題將取決于學習者如何回答上一個問題。
例如,您可以創建多個問題組,并設置在答案正確或不正確的情況下將學習者重定向到的位置。如果學習者給出正確的答案,他將回答第二組的問題。如果他錯了,他會進入第三個失敗者組,或者您可以再給他一個鏡頭,然后再將他重定向到失敗者組。如果學習者克服了失敗者的問題,他將回到主要道路。如果他不這樣做,最好讓他再學習一遍。
可以從每個問題下的“反饋和分支”選項卡中配置分支。指定答案正確或錯誤時學習者將要回答的問題。
當然,分支本身還不是游戲化。采用游戲化方法可以顯著改善結果。趨勢是課程縮短了。在過去,它們通常是一兩個小時。現在一堂課只有十分鐘是可以的,所以以簡短的測試來支持學習是一個好主意。
它可以像這樣工作。在另一堂10分鐘的課程之后,學習者看到一條消息:“課程結束了,現在是時候回答三個問題了。”每周一次的競賽可能會:“本周誰將攀登星山?登頂的唯一方法是不犯錯誤,也不要將自己引向失敗者的問題。
您可以跟蹤學習者的每周表現以及他們到達星山的頻率。這樣,我們將常見的測驗擴展為a)游戲和b)可追蹤的游戲。這兩件事都很重要。
演講大師
iSpring TalkMaster是一種用于進行對話和交流模擬的工具,換句話說,是一種類似于角色扮演游戲的工具。您可以使用它來培訓銷售人員、經理或與客戶合作的任何其他員工。
TalkMaster有一個簡單的界面:我們創建一個場景,然后選擇角色和情況。在我們的示例中,我們在咖啡館里播放了一個場景。這是一個關于咖啡師吉姆(Jim)和他的客戶朱莉婭(Julia)的故事,他愛拿鐵,但不知道她今天想要什么。您可以設置一個及格分數,并為每個正確答案授予學習者分數,對不正確答案給予懲罰。
在此交互式模擬器中,您可以輕松創建一個逼真的游戲,該游戲將幫助您的學習者掌握其交流技巧并從中獲得樂趣。
現在,您可以借助iSpring 創作工具開始對課程、測驗和模擬進行游戲化了。祝好運并玩得開心點!
iSpring Suite是用于PowerPoint的完整的電子學習創作工具包。可以在短時間內將PowerPoint演示文稿轉化為強大的電子課程,開發高質量的課程,視頻講座和評估,可以在任何桌面,筆記本電腦和移動平臺上工作。
iSpring TalkMaster是一款建立有效培訓和評估溝通技巧的會話模擬的軟件。
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