原創(chuàng)|產(chǎn)品更新|編輯:吳園園|2019-11-20 11:16:16.343|閱讀 752 次
概述:GoJS最新版本2.1現(xiàn)已發(fā)布,包含許多新功能,可為圖表的不同組件制作動畫并改進(jìn)了對數(shù)據(jù)同步的支持,GoJS2.1包含許多更改和修復(fù)的內(nèi)容,趕快來看看吧!
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GoJS是一款功能強(qiáng)大,快速且輕量級的流程圖控件,可幫助你在JavaScript 和HTML5 Canvas程序中創(chuàng)建流程圖,且極大地簡化您的JavaScript / Canvas 程序。
GoJS 2.1
新的動畫功能
GoJS 2.1包含許多新功能,可為圖表的不同組件制作動畫。
新的默認(rèn)GoJS動畫“逐漸消失”,而不是對Node位置進(jìn)行動畫處理。添加了AnimationManager.initialAnimationStyle以控制此行為。這是一個(gè)例子:
(頂部)新的初始動畫,“圖”位置向上動畫,“圖不透明度”從0到1動畫。
(中部)一個(gè)自定義的“放大”動畫,動畫化了圖比例,在新的狀態(tài)圖示例中進(jìn)行了演示,
(底部)將AnimationManager.initialAnimationStyle設(shè)置為AnimationManager.AnimateLocations以執(zhí)行GoJS 2.0和以前的動畫樣式。該數(shù)據(jù)可視化示例使用此選項(xiàng)。
添加了"InitialAnimationStarting" DiagramEvent以更輕松地自定義初始動畫。有關(guān)詳細(xì)信息,請參見
AnimationManager.initialAnimationStyle。
新類:AnimationTrigger。這些內(nèi)容描述了如何在GraphObject更改值時(shí)自動為其設(shè)置動畫。
新課程:動畫。此類允許您以聲明方式設(shè)置自定義動畫,并提供不確定動畫的選項(xiàng)。
新的AnimationManager選項(xiàng),包括定義自定義動畫效果以與AnimationManager.defineAnimationEffect
新的動畫示例和經(jīng)修改以使用新的動畫功能的示例:
改進(jìn)了對數(shù)據(jù)同步的支持
GoJS 2.1包含一些新方法,可簡化GoJS圖表在維護(hù)自己數(shù)據(jù)的應(yīng)用程序(尤其是React應(yīng)用程序)中的集成。
新方法:Model.toIncrementalData。與現(xiàn)有方法Model.toIncrementalJson相似,此方法輸出一個(gè)IncrementalData對象,該對象包含在Transaction中發(fā)生的更改。它可用于使外部數(shù)據(jù)與GoJS模型保持同步。
新方法:Model.mergeNodeDataArray和GraphLinksModel.mergeLinkDataArray。這些方法用于將外部數(shù)據(jù)更改合并到GoJS模型中。
新方法:Model.cloneDeep。此方法可用于制作對象的深層副本,這對于確保GoJS不會與外部狀態(tài)共享引用很有用。還可以在Model.toIncrementalData中使用它,以確保IncrementalData的修改對象列表不包含對模型數(shù)據(jù)對象的引用。
2.1.1的更改
修復(fù)了更新裝飾品當(dāng)有小號綁定從s Model.modelData 和該共享對象已經(jīng)通過調(diào)用改性Model.set的問題。
清理舊模時(shí)替換Diagram.model時(shí)提高了性能,這種情況很少會在調(diào)試模式下導(dǎo)致有關(guān)Node.isTreeLeaf的模糊警告。
修復(fù)了使用序列化EnumValues加載模型的問題。
并發(fā)動畫的性能改進(jìn)。
修復(fù)了動畫狀態(tài)的一致性。這包括修改何時(shí)AnimationStarting和InitialAnimationStarting被調(diào)用,以及修復(fù)何時(shí)停止默認(rèn)動畫并立
即啟動另一個(gè)動畫(例如在動畫中間加載新模型時(shí))的問題。
修復(fù)了帶有序列化EnumValues的Model.fromJson加載模型的問題。
改進(jìn)了在圖之間拖動時(shí)顯示非默認(rèn)光標(biāo)的功能。
修復(fù)了在拖動Group元素時(shí)對Diagram.handlesDragDropForTopLevelParts的操作的問題。
修復(fù)了在某些瀏覽器中Diagram.scrollHorizontalLineChange和Diagram.scrollVerticalLineChange不會影響滾動大小的錯誤的問題。
修復(fù)了一個(gè)錯誤,該錯誤使某些避免節(jié)點(diǎn)鏈接無法在嵌套組中正確路由。
2.1.0的更改:
將DoubleTreeLayout添加到了extensions和extensionsTS目錄。Double Tree和Double Tree JSON示例現(xiàn)在都使用此 方法。將“ ChangingSelection”和“ ChangedSelection” DiagramEvent的順序更新為命令和工具的事務(wù)之外。例外包括在拖動復(fù)制或插入鏈接時(shí)在“拖動”和“鏈接”操作期間調(diào)用“ ChangingSelection”。在事務(wù)完成之后發(fā)生“ ChangedSelection”時(shí),所有更改都將完成并且可以在偵聽器中使用。
現(xiàn)在,默認(rèn)情況下,CommandHandler.zoomToFit會設(shè)置動畫。
改進(jìn)了ContextMenuTool.defaultTouchContextMenu的“粘貼”命令,以使用ContextMenuTool.mouseDownPoint 而不是Diagram.lastInput的InputEvent.documentPoint。
添加了新屬性Diagram.opacity。這對于淡入/淡出動畫或禁用圖表的視覺指示可能很有用。
如果JSON中包含的模型屬性(例如,nodeKeyProperty)與現(xiàn)有模型不匹配,則Model.applyIncrementalJson現(xiàn)在會引發(fā)錯誤。此檢查僅包括Model.toIncrementalJson輸出中包含的屬性。
添加了新方法,Picture.reload(在服務(wù)器上的文件已更改的情況下重新加載Picture源)和Picture.redraw(在重新繪制圖片時(shí)),如果源由HTML Canvas或HTML視頻元素。
添加了新樣本:SVG數(shù)據(jù)URL-使用Base64 hrefs而不是Picture.source URL導(dǎo)出SVG
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