GoJS是一款功能強大,快速且輕量級的流程圖控件,可幫助你在JavaScript 和HTML5 Canvas程序中創(chuàng)建流程圖,且極大地簡化您的JavaScript / Canvas 程序。
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2.1.11的更改
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固定的“網(wǎng)格”面板在考慮較大的Shape.interval 形狀應(yīng)抑制較小的間隔形狀還是應(yīng)由較大的間隔形狀抑制時忽略面板中形狀的順序。更改了“網(wǎng)格”面板,以允許以相同方向(水平或垂直)繪制具有相同Shape.interval的多個形狀。
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通過取消無用的偶然記錄的AnimationManager.animationReasons屬性的記錄來修復(fù)文檔。請參閱更新的文檔AnimationManager.canStart。
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修正了一個問題Brush.isDark有時使用不正確的排序Brush.colorStops 確定刷的中間附近黑暗的時候。
2.1.10的更改
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在擴展目錄中 添加了DrawCommandHandler.pullToFront和DrawCommandHandler.pushToBack命令。
2.1.9的更改
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固定寬度計算為某些情況下TreeLayout.arrangement獨立的樹木時TreeLayout.compaction是go.TreeLayout.CompactionNone。
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將Binding.converter和Binding.backConverter的類型聲明固定 為返回any而不是返回void。
2.1.8的更改
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添加了Game of Life cellular automation示例。
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通過將Overview.drawsTemporaryLayers設(shè)置為false, 可以提高使用可見的Diagram.grid觀察大型圖的Overview的性能。
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改進了嘗試在多個圖中打開文本編輯器時的行為2.1.7。只有能夠接受前一個文本編輯器,才能啟動它。如果TextBlock.textValidation或TextEditingTool.textValidation失敗,則焦點將保留在該較舊的編輯器中,并且無法啟動新的編輯器。
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修復(fù)了某些部分不可Part.copyable時在復(fù)制拖動期間發(fā)生的異常。
2.1.7的更改
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添加了Packed Hierarchy示例,該示例演示了用于嵌套循環(huán)組的自定義PackedLayout。
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在Diagram.clearSelection中添加了一個可選參數(shù),并允許該方法被覆蓋。
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現(xiàn)在 ,TextEditingTool全局只允許一個活動的文本編輯器,而不是每個圖一個。這避免了各種瀏覽器中的一些焦點問題。
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