原創(chuàng)|使用教程|編輯:何家巧|2021-03-10 11:42:56.497|閱讀 868 次
概述:SOLIDWORKS中一直被大家忽略的Move Face功能,對修改從某種中性文件格式導(dǎo)入的模型有很大幫助,甚至擁有比Casterly Rock有更強(qiáng)大的功能,想要了解更多,可以詳細(xì)閱讀下文哦!
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修改SOLIDWORKS模型中創(chuàng)建的幾何體通常很容易的,但如果幾何體屬于從某種中性文件格式導(dǎo)入的模型, 即使模型是在SOLIDWORKS中創(chuàng)建的,修改起來也很麻煩,比如添加草稿時(shí)。SOLIDWORKS Move Face可以很好的解決這個(gè)情況,這是軟件中最方便但功能卻被低估的命令之一,可以參考George R. Martin的作品,您會(huì)發(fā)現(xiàn)Move Face的價(jià)值可能比Casterly Rock更大!
在哪里可以找到 "Move Face "的命令
在命令管理器的 "直接編輯 "選項(xiàng)卡上可以找到, 直接編輯選項(xiàng)卡可能默認(rèn)不顯示,需要單擊右鍵選擇任何其他選項(xiàng)卡以顯示它。 或者,使用 "命令搜索 "啟動(dòng) "移動(dòng)面 "命令。
在哪里可以找到Move Face功能
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偏移面
我們可以使用SOLIDWORKS Move Face > Offset來調(diào)整導(dǎo)入的鈑金零件中這個(gè)孔的大小。 預(yù)覽是黃色的。
使用 "移動(dòng)面 "中的 "偏移 "選項(xiàng)調(diào)整孔的大小。請注意,參數(shù)值實(shí)際上是徑向的變化,所以乘以二將會(huì)是雙向的變化。
翻譯面
如果我們要移動(dòng)那個(gè)邊緣凸緣怎么辦? 我們需要選取所有要在該特定方向上移動(dòng)的面(右鍵單擊其中一個(gè)外側(cè)面>選擇切線對外側(cè)形狀很有幫助):Move Face > Translate
使用“平移”設(shè)置移動(dòng)邊凸緣,如果我們想從第一個(gè)標(biāo)簽創(chuàng)建第二個(gè)標(biāo)簽,可以使用復(fù)制復(fù)選框。
調(diào)整牽伸角度
現(xiàn)在讓我們使用SOLIDWORKS Move Face來解決一個(gè)繪圖難題:如何修改下圖所示的兩個(gè)面的繪圖角度,使其更加陡峭? Draft 命令所能產(chǎn)生的牽伸角度范圍是有限的,所以我們將向 Move Face 尋求解決方案。
我們的目標(biāo)是增加這些與面的拔模角度。“Move Face”是好的選擇
我們先將模型砍成兩半,最后將半身鏡像回自己身上,利用部分對稱性。 畢竟,做兩次工作效率不高。 利用Command Search,我們按下 "S "鍵,開始輸入Cut with Surface的前幾個(gè)字符。 選擇一個(gè)合適的平面將模型一分為二,我們最終得到的是原實(shí)體的一半,如下圖所示。
旋轉(zhuǎn)面
為了調(diào)整該面的草稿,我們將使用Move Face的Rotate設(shè)置,但這需要一個(gè)旋轉(zhuǎn)軸,而且沒有有用的直邊來約束該面。 我們可以在下面預(yù)選這兩個(gè)頂點(diǎn),然后添加一個(gè)
Features > Reference Geometry > Axis:
在原主體的一半,通過這兩個(gè)頂點(diǎn)增加了一個(gè)參考軸。
然后運(yùn)行 “Move Face > Rotate”
使用Move Face的Rotate功能,需要選擇一個(gè)旋轉(zhuǎn)軸
最后,我們利用部分對稱性將把身體鏡像回自己身上。
完成的部分,口袋底部有修改過的草稿。
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