SOLIDWORKS焊接工具可用于在單一的多體零件文件中,使用具有各種端部條件的多個型材的部件創建3D結構。由于可以使用任何封閉型材,該工具不限于焊接金屬應用。焊接件可以用于任何東西,從機器框架和欄桿到野餐桌和花園大棚。在本指南中,我們將介紹在SOLIDWORKS中創建焊接件設計的基礎知識、焊接件型材和焊接件工具。
在SOLIDWORKS內部,我繪制了一個線框。本例中的草圖,3DSketch1,是一個三維草圖。如果您不熟悉三維草圖,您也可以在多個平面上使用二維草圖。你用來創建所需設計的任何線框草圖方法都可以使用。
在CommandManager中添加SOLIDWORKS焊接標簽
在CommandManager中添加焊件標簽,可以更快地創建三維草圖,添加和修剪焊件,以及添加桁架和焊珠。操作如下,右擊CommandManager中的Tabs區域,進入該菜單并選Weldments。
現在,焊縫標簽已經被添加到CommandManager中,我們可以把它變成一個焊縫,開始添加結構件。
在結構桿件命令中,選擇標準、類型和尺寸以將桿件添加到先前創建的草圖。
選擇輪廓和尺寸后,選擇您喜歡的草圖實體。
添加結構構件時,SOLIDWORKS 會自動對它們進行分組。結構構件組必須是連續的選擇路徑或平行線。在此示例中,我們將對頂部成員進行分組,然后編輯其連接條件以滿足所需的角處理(在本例中為斜接)。為底部成員添加另一個組,如下所示。
垂直焊件輪廓不能與現有組中的任何一個進行分組,因為它們不是連續選擇路徑的一部分。相反,每個垂直腿都需要添加到自己的單獨組中,因為每個垂直腿都需要旋轉/鏡像并重新定位以正確放置輪廓。
在這種情況下,上述屏幕截圖中的默認方向不正確。使用定位輪廓按鈕重新定位輪廓草圖并使用鏡像和垂直軸來幫助反轉輪廓并定位它。在這種情況下也可以使用以特定角度旋轉的選項。
在這種情況下,上述屏幕截圖中的默認方向不正確。使用定位輪廓按鈕重新定位輪廓草圖并“使用鏡像”和“垂直軸”來幫助反轉輪廓并定位它。在這種情況下也可以使用以特定角度旋轉的選項。
修剪/延伸命令
現在我們已經介紹了添加結構構件的基礎知識,我們可以看一下修剪/延伸命令。
在此示例中,我刪除了一個垂直成員,然后將該成員作為單獨的特征添加回模型中。
在這個例子中,我已經刪除了其中一個垂直構件,然后將該構件作為一個單獨的特征重新添加到模型中。
我選擇了焊件修剪/延伸命令,選擇垂直構件作為要修剪的主體,選擇水平構件作為邊界或結束條件。我們可以選擇一個實體或使用一個面/平面來定義修剪邊界。在此示例中,任何一個都將產生相同的結果。
這兩種選擇的區別是,一個平面會共享到平面的端面條件,而體可以設置為與非平面的表面輪廓相匹配。
選擇構件的頂面(在上面的圖片中突出顯示),會出現小的彈出窗口。點擊一下就可以切換保留或丟棄哪個。
在FeatureManager設計樹中,有一個用于該焊接結構件的切割清單文件夾。這個切割清單包含了我們需要的所有信息,以表示焊件的BOM(材料清單),它可以在圖紙上用來顯示常見的結構件和長度。
右鍵單擊該文件夾并設置更新選項以手動更新Cut List(自動更新讓SOLIDWORKS在發生變化時更新切割清單)。
附加提示
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直線和圓弧可用于線框,但不能用于樣條線。
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可以將自定義焊件輪廓添加或導入到焊件庫中。
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