原創|行業資訊|編輯:吳秋紅|2023-04-17 11:28:35.640|閱讀 170 次
概述:過往30年,PC端的3D輕量化功能取得了令人難以置信的進步.但從可視化的角度來看,工程領域幾近處于相對停滯的狀態.3D WEB端渲染工具HC在2021版本中,推出了基于PBR(Physically Based Rendering)的渲染特性以提供更高質量的渲染技術.PBR將材料表示為一系列方程,這些方程對光如何從表面反射進行建模,再通過GPU上運行的著色器代碼進行有效地實現.
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在2021版本中,推出了基于PBR(Physically Based Rendering)的渲染特性以提供更高質量的渲染技術。
PBR將材料表示為一系列方程,這些方程對光如何從表面反射進行建模,再通過GPU上運行的著色器代碼進行有效地實現。
在過去的30年里,PC端的功能取得了令人難以置信的進步!如果沒有它們,我們就不會有一個價值數百億美元,蓬勃發展的游戲行業。
盡管計算機圖形化技術已經取得了這些進步,但從可視化的角度來看,工程領域幾近處于相對停滯的狀態。
我們今天在很多CAD造型軟件中看到的模型效果與20年前的效果圖沒有太大區別。
在圖形方面,游戲行業長期以來一直提供實時、高質量的渲染,工程界對此的渴望主要局限于營銷部門。
我們相信,隨著仿真越來越多地融入到設計過程中,這種情況將會改變。
HOOPS Communicator在2021版本中,推出了基于PBR(Physically Based Rendering)的渲染特性以提供更高質量的渲染技術。
PBR將材料表示為一系列方程,這些方程對光如何從表面反射進行建模,再通過GPU上運行的著色器代碼進行有效地實現。
我們可以通過兩種方式使用這個新特性:
1.通過HC自帶的轉換器(或libconverter)加載包含PBR材質信息的glTF模型文件。
2.在Web Viewer加載標準CAD模型(不含PBR材質)后,通過API為模型設置PBR材質,并應用PBR材質進行高質量渲染。
2023年,和HOOPS Communicator在以往版本的基礎上,發布了為消費者和工業設計應用程序開發人員,在人工和自然環境中增強3D對象圖形渲染逼真度的功能。
增加了對Material Clearcoat的支持,使其能夠在固體材料或表面上形成保護層(類似清漆、拋光效果),展現出光澤、反射和顏色深度。
以往工程師們只關心他們的設計以最佳方式工作,而不需要照片級真實感渲染。 因此,盡管有部分CAD系統提供了使其模型看起來更逼真的功能,但很少有用戶利用它。
隨著模擬仿真(數字孿生)向上游發展并成為設計過程的一部分,這種情況將發生變化。
要進行有效的仿真模擬,設計師通常需要在模型中包含材質定義(無論是屋頂的瓷磚類型還是零件的材料規格)。
在許多情況下,一旦設置了材質,CAD系統就可以啟動表示該材質的著色器,從而在沒有額外成本的情況下提供高質量的渲染。
以SOLIDWORKS為例,一直以來,它憑借realview功能,在為材質提供高質量著色器方面一直處于領先地位。
未來,隨著設計師為模擬目的設置材質,然后開始看到逼真度的額外價值,有效仿真模擬的使用將變得更加廣泛!
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