原創(chuàng)|行業(yè)資訊|編輯:吳秋紅|2023-06-19 14:05:47.430|閱讀 125 次
概述:HOOPS Communicator適用于基于Web的高級工程應(yīng)用程序,為實(shí)現(xiàn)高性能可視化而設(shè)計(jì)的圖形內(nèi)核,提供了豐富的領(lǐng)域特定功能,可以快速開發(fā)多種類型的工程應(yīng)用程序。
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基于Web的2D和3D可視化已經(jīng)變得越來越流行,而且市場根據(jù)這些變化,為其提供了更豐富的實(shí)用性。如果處理得好,開發(fā)人員可以使用戶以簡單、用戶友好的方式與其他客戶、開發(fā)人員或其他任何人共享來自市場的設(shè)計(jì)。
當(dāng)開發(fā)人員考慮第三方提供這項(xiàng)服務(wù)的成本時(shí),一個(gè)常見的問題出現(xiàn)了:為什么不自己做呢?這也就延伸了后續(xù)的討論,即完全從頭開始,或者利用軟件工具包來減輕開發(fā)負(fù)擔(dān)。
在與專業(yè)人士包括的主要開發(fā)人員討論之后,我們覺得可以深入探討這個(gè)主題。
那么在這篇文章中,我們也給出了購買HOOPS Communicator和構(gòu)建自己的可視化系統(tǒng)(無論是否使用Three.js)的利弊。
誰適合用HOOPS COMMUNICATOR?
HOOPS Communicator是一款3D流媒體服務(wù)器和基于web的渲染引擎,旨在主要為工程應(yīng)用程序開發(fā)人員提供各種可視化功能。
HOOPS Communicator在與DIY選項(xiàng)和Three.js直接比較時(shí),您首要考慮的因素是成本。
在某些情況下,HOOPS Communicator并不適合所有人,DIY選項(xiàng)可能更適合您的用例。對于絕大多數(shù)的可視化需求來說,這似乎是一個(gè)成本較低的選項(xiàng)。但話雖如此,DIY選項(xiàng)也可能帶來巨大的成本。
絕大多數(shù)選擇HOOPS Communicator的人都是通過購買其平臺版本來實(shí)現(xiàn)的,并將其與配對以獲得更全面的功能集。這個(gè)軟件包被稱為。
我們將對它提供的工能進(jìn)行概述,然后討論它與Three.js和DIY的對比。
一、功能概述
HOOPS Communicator非常適合那些尋找優(yōu)質(zhì)、易于擴(kuò)展的選項(xiàng)以實(shí)現(xiàn)相對快速的web可視化功能的人。該工具包能夠處理大量模型,并能夠快速連續(xù)地處理大量文件,并通過復(fù)雜的多部件程序集、智能流和服務(wù)器端渲染以及該SDK的所有亮點(diǎn)輕松導(dǎo)航。您可以使用Tech Soft 3D提供的演示查看器查看這些功能的演示。
HOOPS Communicator使用方便,可以用于處理特定于工程的工作流程,包括建筑數(shù)據(jù)、模型樹和其他對工程應(yīng)用至關(guān)重要的功能。
打個(gè)比方,Three.js是一個(gè)預(yù)先構(gòu)建的引擎,Communicator是一輛完整的汽車。雖然僅用一臺發(fā)動(dòng)機(jī)能做很多的工作,但是要做的工作量卻是龐大的。
與許多其他付費(fèi)替代品相比,HOOPS Communicator速度很快,其強(qiáng)大的圖形功能和深度定制選項(xiàng),即使在老舊過時(shí)的系統(tǒng)上也能實(shí)現(xiàn)卓越性能。
二、數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換與存儲
Tech Soft 3D不為您托管數(shù)據(jù)。這就允許了您可以完全控制數(shù)據(jù),這也是許多企業(yè)非常重視的,但您需要建立自己選擇的云端基礎(chǔ)設(shè)施。當(dāng)與HOOPS Exchange配對時(shí),用戶可以感受到領(lǐng)先的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換技術(shù)。這將允許您的應(yīng)用程序訪問30多種CAD文件格式。
三、可靠的開發(fā)支持
最后,在討論HOOPS產(chǎn)品支持與DIY選項(xiàng)時(shí),最需要考慮的事情之一是開發(fā)支持。
后者根本沒有任何商業(yè)發(fā)行所能提供的開發(fā)商支持。而HOOPS是由Tech Soft 3D與其合作伙伴建立合作關(guān)系,您就可以獲得可靠的開發(fā)支持,而這是DIY選項(xiàng)所無法實(shí)現(xiàn)的。
四、HOOPS Communicator局限性
HOOPS Communicator是一個(gè)專注于工程的SDK,支持開箱即用的全面工程功能。它采用了一種伙伴關(guān)系模式,致力于快速解決發(fā)展問題。HOOPS Communicator不是由Tech Soft 3D托管的,而是在您自己的基礎(chǔ)設(shè)施上。這不是一個(gè)低成本的選擇,但通??梢酝ㄟ^節(jié)省開發(fā)時(shí)間/成本來有效地為自己買單。
誰適合用three.js或DIY?
對于希望節(jié)省成本、完全可定制的產(chǎn)品以及擁有合適開發(fā)團(tuán)隊(duì)的人來說,的DIY選項(xiàng)可能很誘人。在這里,我們將專注于從頭開始、完全DIY的選項(xiàng)(通常使用WebGL)和更實(shí)用的Three.js選項(xiàng)。我們將主要關(guān)注后者。
一、完整的DIY/WebGL
為了解決這個(gè)問題:即使使用WebGL,也很少完全從頭開始構(gòu)建,原因有很多。
三大要素是成本、時(shí)間和技能。走這條路需要一個(gè)熟練的開發(fā)團(tuán)隊(duì)花費(fèi)很長很長的時(shí)間,并花費(fèi)大量的資源。在許多情況下,從頭開始構(gòu)建應(yīng)用程序的完整構(gòu)建時(shí)間可能長達(dá)數(shù)年,而且這并不便宜。
很簡單,這可能只適用于那些擁有非常小眾的用例、上市時(shí)間長的人,或能夠投入時(shí)間和金錢實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的大型組織。這些好處包括絕對控制、定制和優(yōu)化,以及從許可角度來看是免費(fèi)的。
二、Three.js
Three.js是一個(gè)開源JavaScript庫和API。對于尋找3D和2D網(wǎng)絡(luò)可視化功能的開發(fā)人員來說,Three.js將是“有點(diǎn)DIY”選項(xiàng)的工具。
雖然HOOPS Communicator專門專注于工程應(yīng)用程序,但Three.js更像是為其他行業(yè)構(gòu)建web可視化工具的空白板。
Three.js是游戲領(lǐng)域開發(fā)者的絕佳資源。該庫提供了許多功能,包括陰影、高級渲染和該區(qū)域常見的效果。
在許多用例中,開發(fā)人員可能希望使用DIY解決方案,這是一個(gè)流行的方向。希望節(jié)省許可成本并進(jìn)行深度定制的開發(fā)人員會發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)很好的選擇。
三、Three.js的局限性
與任何選擇一樣,Three.js也有缺點(diǎn)。這一選擇不會像獲得許可的選擇那樣迅速進(jìn)入市場。雖然Three.js論壇非常棒,而且有一個(gè)很棒的社區(qū),但付費(fèi)的開發(fā)者對開發(fā)者支持可以快速解決問題并加速開發(fā)。
如果你有團(tuán)隊(duì)來創(chuàng)建你需要的東西,Three.js是一個(gè)靈活、流行的工具,可以幫助開發(fā)人員制作一個(gè)可定制、功能強(qiáng)大的產(chǎn)品。團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該考慮他們的上市時(shí)間表和期望,以及他們的團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)預(yù)算。
Three.js是許多3D可視化用例的靈活底座,可提供甚至超出SDK所能提供的可定制級別。它是免費(fèi)開始的,并且有一個(gè)強(qiáng)大的社區(qū)來幫助你的發(fā)展,但它沒有現(xiàn)成的工程應(yīng)用程序,你必須自己從0開始開發(fā)。
授權(quán)期權(quán)與DIY和更多資源
總的來說,對比開發(fā)人員可用于web可視化的不同選項(xiàng),對于您更清楚地理解哪種選項(xiàng)最適合您至關(guān)重要。
對一部分人來說,許可選項(xiàng)可以提供更快的上市時(shí)間和合適的成本。但對于另一些人來說,他們的行業(yè)或時(shí)間表需要一種更定制的DIY方法。
了解當(dāng)前準(zhǔn)確的需求對出正確的行動(dòng)至關(guān)重要。下面是一個(gè)視頻,它將更詳細(xì)地介紹HOOPS Communicator的功能及其可以為您做什么。
最后,我們提供了HOOPS 60天免費(fèi)試用和中文技術(shù)支持,在這期間您可以更深入地了解和體驗(yàn)HOOPS的強(qiáng)大功能和便利。
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