原創|行業資訊|編輯:吳秋紅|2024-08-05 11:52:19.717|閱讀 78 次
概述:?HOOPS Luminate集成了專有的渲染技術,可以達到照片般逼真的質量!
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集成了專有的渲染技術,該技術不僅物理上準確,而且速度快。它可以在不到一杯咖啡的時間內創建出令人驚嘆的大型圖像。
由于redway3d開發的高端算法,可以達到照片般逼真的質量:全局照明、動態色調映射和物理照明只是內置的高端渲染功能中的一小部分。
光線追蹤
的光線追蹤解決方案功能支持生成高質量圖像所必需的所有經典光學現象:反射、折射、基于BRDF的模型、采樣、子像素抗鋸齒等……我們甚至可以實時渲染右側的圖像。
全局照明
的渲染解決方案能夠模擬所有復雜的光相互作用:光在3D模型中的每個物體上反射,而這些物體本身又在場景的任何地方重新發射光。這些算法被稱為全局照明,是獲得照片般逼真的圖像的必備算法。HOOPS Luminate的GI算法快速、可靠且可擴展。
逼真的材質
提供照片級逼真的材質模型,這是制作照片級逼真圖像的關鍵功能,這要歸功于其內置的能量守恒模型。這種逼真的材質是HOOPS Luminate材質庫的一部分,是一種完全靈活且可定制的材質,可用于實時和照片級逼真的環境。
先進材料庫
RedMaterials是HOOPS Luminate的一個附加模塊,其中包含數百種已設置好并可供渲染的高質量材料。石材、木地板、混凝土、織物、金屬、珠寶只是此庫中可以找到的少數幾種材料。
位移貼圖
位移貼圖是一項重要的高級渲染功能,它為場景添加了大量細節,而無需為這種細節質量所需的額外建模付出代價。與市場上的大多數其他技術不同,位移貼圖不使用任何額外內存來渲染位移數據。因此,可以動態生成和渲染數十億個三角形。
物理照明
有燈光和物理燈光。真正的工業燈具有物理屬性,并且在它照亮的空間中具有非各向同性的照明傳播。這由燈光IES配置文件描述。HOOPS Luminate讀取和理解燈光的IES配置文件并準確渲染它們,從而提高真實感。
物理天空和太陽
HOOPS Luminate提供內置物理陽光和天窗模型,因此可以輕松以逼真的方式設置戶外渲染。可以指定自定義HDR天空環境紋理并將其合并到HOOPS Luminate管理的天窗渲染模型中。
各向異性反射模型
一些高級材料(如毛發或毛皮)或使用BRDF(雙向反射分布函數)的復雜材料需要能夠考慮非各向同性光再發射模型的光傳播方程。HOOPS Luminate的照片級逼真或實時各向異性材料均能夠渲染各向異性反射。
焦散
反射和折射材料可以在HOOPS Luminate中傳播焦散,這對于珠寶或建筑效果圖來說也是必備的。
介電材料
Resdk模擬介電材料,并考慮反射和折射物體的折射率,以獲得更好的真實感。這是所有珠寶材料或所有玻璃材料的必備功能。
可編程軟件著色器
程序員定義自己的自定義著色器,但無需學習任何額外的著色語言。因此,軟件著色器用純C++編寫,并由HOOPS Luminate根據需要動態加載和執行。與著色器經過編譯和優化相比,這可實現更高的渲染性能。
動態色調映射
就像真眼一樣,渲染管道中的色調映射運算符會重新調整照明強度,以便我們在黑暗或明亮的環境中隨處可見。HOOPS Luminate色調映射可隨時實時執行:渲染期間或渲染之后。這樣,用戶即使在完成后也可以對圖像進行修飾,無需花費任何費用,也不會損失質量。
圖像去噪
HOOPS Luminate添加了一種算法來對生成的仍含有一些噪聲的圖像進行去噪,作為最終的圖像階段計算。
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