原創(chuàng)|使用教程|編輯:何家巧|2022-08-24 16:34:28.610|閱讀 835 次
概述:SOLIDWORKS Composer 支持您將顏色和紋理(例如,木紋模擬成品)應(yīng)用到零件和裝配體。顏色和紋理可以應(yīng)用于單個(gè)零件或整個(gè)組件,您還可以利用裝配級顏色覆蓋零件級顏色的層次結(jié)構(gòu)。
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前言:
SOLIDWORKS Composer 支持您改造 3D 設(shè)計(jì)模型,幫助您和您的團(tuán)隊(duì)提供正確的內(nèi)容來組裝、營銷和維護(hù)您的優(yōu)秀產(chǎn)品;同時(shí)支持調(diào)整現(xiàn)有3D模型的用途,以快速創(chuàng)建和更新與3D設(shè)計(jì)完全相關(guān)的高質(zhì)量圖形資產(chǎn)。
SOLIDWORKS Composer 支持您將顏色和紋理(例如,木紋模擬成品)應(yīng)用到零件和裝配體。顏色和紋理可以應(yīng)用于單個(gè)零件或整個(gè)組件,您還可以利用裝配級顏色覆蓋零件級顏色的層次結(jié)構(gòu)。
將顏色應(yīng)用于各個(gè)部分
頂級裝配顏色覆蓋
當(dāng)您選擇新角色并應(yīng)用新顏色時(shí),角色的顏色是否不會改變?可能應(yīng)用了覆蓋部分級別顏色的頂級顏色。
要設(shè)置頂級顏色(或刪除現(xiàn)有顏色),請選擇組件的頂級并選擇一種顏色 ,或選擇“未定義”以刪除現(xiàn)有顏色。
應(yīng)用紋理
紋理的應(yīng)用方式與僅顏色的應(yīng)用方式非常相似,我們需要選擇一個(gè)紋理文件而不是單擊調(diào)色板。
首先,在樹中選擇演員,然后選中 Properties下 Texture 旁邊 的Enable框。接下來,單擊文件路徑并選擇您選擇的紋理文件。在這種情況下,我選擇了木材。
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