原創(chuàng)|行業(yè)資訊|編輯:吳秋紅|2023-10-17 10:37:46.677|閱讀 94 次
概述:本文介紹了在HOOPS Visualize場(chǎng)景中使用遠(yuǎn)光時(shí),如何調(diào)節(jié)亮度和對(duì)比度。
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在場(chǎng)景中使用遠(yuǎn)光時(shí),您可能需要調(diào)整亮度,并在最暗和最亮的面孔之間獲得更好的對(duì)比度。
太亮了
將模型的鏡面反射值更改為灰色以降低亮度,或更改為黑色以消除面上的火花:
ModelKey.GetMaterialMappingControl().SetFrontFaceColor(RGBAColor(0.0, 0.0, 0.0), Material::Color::Channel::Specular);
太暗了
將模型的環(huán)境光值更改為灰色將照亮最暗的面:
ModelKey.GetMaterialMappingControl().SetAmbientLightColor(RGBAColor(0.5, 0.5, 0.5));
組合示例
調(diào)整兩種顏色以平衡最暗和最亮面孔之間的對(duì)比度:
ModelKey.GetMaterialMappingControl().SetFrontFaceColor(RGBAColor(0.1, 0.1, 0.1), Material::Color::Channel::Specular);ModelKey.GetMaterialMappingControl().SetAmbientLightColor(RGBAColor(0.75, 0.75, 0.75));
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