原創|行業資訊|編輯:龔雪|2015-03-16 09:39:11.000|閱讀 136 次
概述:Apple Watch 的屏幕提供了一個全新的媒介。它會改變人與手機的交互方式。而那些只是想把 iOS app 搬過來的開發者,還是別摻和 Apple Watch 的開發了。
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Apple Watch 來了,仿佛是開發者的又一個藍海。
作為 app 經濟的締造者,蘋果通過 iOS + App Store 的方式將用戶與開發者聚攏起來,構建一個移動互聯網的應用生態,不僅讓 iPhone 成為了最受歡迎的智能手機之一,并同時養活了一大批應用開發者,app 經濟由此成為了智能手機時代最成功的商業模式之一。
當蘋果去年11 月正式發布在 Apple Watch 上開發應用的 WatchKit 時,在 iOS 平臺上爭得頭破血流的開發者們仿佛看到了下一個大陸——從近 150 萬款應用中突出重圍如同中彩票一般艱難。
根據蘋果的說明,app 在 Apple Watch 上的交互方式有三種:WatchKit App,Glance 、可操作的通知(Actionable Notifications)。開發者可以根據需求來選擇其中的一種或多種。當 WatchKit app 在手表上運行的時候,iPhone 上的 app 同時會在后臺運行,對手表上發生的交互作出響應。
時間是 Apple Watch 交互設計的核心。Bloomberg 的文章中提到,在開發指南中,蘋果建議開發者不要設計讓用戶一次停留超過 10 秒的交互。而從蘋果官網推薦的第三方應用上,也可以看到對效率的重視:有計時、提醒功能的應用占到了一小半。即使是幾個益智類小游戲,也是為了幫用戶充分利用等待的無聊時間。從這個意義上來說,Apple Watch 回歸了手表的本原,讓人們從手機上無盡的 app 中解脫出來,重新獲得對時間的掌控。
Apple Watch 并不是所有 iOS 開發者的機會,因為開發者所要做的,并不僅僅是把 iPhone 應用移植到 Apple Watch 上。
3 月 9 日,隨著 Apple Watch 的正式發布,蘋果在官網上展示了 28 款第三方應用的 demo。涵蓋了效率、出行、運動、飲食健康、音樂、新聞、游戲等類別,但這些應用與 iPhone 上最常見的應用重合度很低。盡管在 iPhone 上最熱門的社交、娛樂類應用都開發了自己的 Watch app,但蘋果官網上并沒有它們的身影。
手表的屏幕太小、電量有限,只能使用語音和簡單的手勢交互,一些在手機上最受歡迎的應用注定不適合手表:
比如,雖然 Instagram 的 Watch app 可以顯示好友最新的圖片、推薦值得關注的賬號,并實時看到點贊和評論。但在在手表上刷 Instagram 恐怕就像在 iPod nano 上翻相冊一樣體驗堪憂。可以想象,也很少有人會與愿意在手表上刷微博、看文章。就算可以在等紅綠燈的時候安全地刷一下朋友圈,能做的也只有點贊和看回復——歸根結底,它們并不是真正為手表設計的。
蘋果認為好的 Apple Watch app 至少可以做這些事情:
從設計原則上來說,WatchKit app 和 iPhone 上的 app 有著本質上的區別。iPhone 上的 app 常常以用戶每天花在上面的時間來衡量用戶黏性,Apple Watch 上的 app 卻以幫用戶節省時間為目標。智能手機上的 app 被動地讓用戶一次次去檢查新消息,手表上的 app 則會主動預測,在必要的時候提醒你做該做的事。有了 Apple Watch,用戶不再需要滿屏找 app,而只要等 app 來找你。
因此,跟蹤、提醒和身份驗證,是最適合 Apple Watch 上 app 的三個場景。
iOS 社交應用的開發者周楷雯說:Apple Watch 是一個新平臺,非常期待在上面開發有趣的 App。但由于它限制視頻不能顯示,所以目前還不會開發秒視的 Apple Watch 版。如果有機會開發一款 Apple Watch 產品,他會考慮增加親密感的情侶 App 。
周楷雯認為,開發者沒有必要盲目去做 Apple Watch app,因為并不是所有的事情都適合在 Apple Watch 上完成。他說:“除了快速回復信息,打車,健康類的之外,其他的我都會用 iPhone 來完成。小屏幕時間成本很高的。”
“目前 iOS 開發者都在憋 Watch app,我很期待能出來一個,確實不需要在 iPhone 上完成,并且實實在在有用的東西。”
如 Wired 的文章所說,“手表的核心是行動,而不是 app。” 與其說蘋果用 Apple Watch 重新發明了手表,不如說它重新發明了 app。
未來 app 的設計將不再追求將用戶引向某個目的地,在里面花上大把的時間,而是引導用戶迅速行動。實際上,iOS 8 和 Android KitKat 的通知中心已經體現了這種進化:允許人們直接在通知里與 app 互動,而不是非得打開它。自成一體的 app 將越來越少,與系統緊密結合的 app 會越來越多。
這不禁讓人想起曾經被認為無聊透頂的 Yo,它現在已經進化成了一個可以集成諸多 app 的通知中心,用戶只要 Yo 一下就可以完成對綁定應用的簡單指令——與 Apple Watch 的交互方式異曲同工。有了 Apple Watch,用戶甚至可能不需要在手機上打開某些 app 了。
這給開發者提出了難題:如何將在手機上復雜的操作轉化成手表上簡單的手勢,并考慮到不同的時間、地點、場景的變化讓用戶作出相應的動作?如何同時為擁有 Apple Watch 和沒有 Apple Watch 用戶設計 app 并保持用戶體驗的一致性?如何單獨為 Apple Watch 設計全新的 app?
不過,盡管 Apple Watch 是一個全新的平臺,它并不是一個獨立的設備,手表上的 app 必須依賴 iPhone 才能運行。因此,Watch app 的本質,是手機 app 延伸到手腕上的交互界面。
一些手機 app 開發者將受到巨大的挑戰:效率、日程、出行等應用的開發者必須面臨 Apple Watch 帶來的沖擊——使用這些應用的情景已經隨著屏幕的延伸發生改變,他們必須提供更好的服務,為不同的屏幕和場景設計不同的體驗。
而相當一部分開發者仍然可以專注于智能手機平臺——智能手機仍然是必備品,為手機設計的閱讀、輸入、照片、視頻、游戲等沉浸式體驗并不會因為 Apple Watch 發生本質變化。這些應用也并不適合在 Apple Watch 上使用。
而開發者也完全可以拋開 iOS 上的負擔,為 Apple Watch 設計全新的 app 。
Apple Watch 的屏幕提供了一個全新的媒介。它會改變人與手機的交互方式:Apple Watch 的用戶不再需要強迫癥式地去檢查手機里的新消息,而只需要低頭掃一眼手表就可以處理大多數事務;智能手機不再是浪費時間的無底洞,可以用來做更需要專注、更花時間的事情。它也將改變人與人之間的交互方式:你將沒理由再低頭玩手機而忽視眼前人——在手表上,唯一重要的只有當下需要行動的事。
而那些只是想把 iOS app 搬過來的開發者,還是別摻和 Apple Watch 的開發了。
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