-
在 ConeTubeVisual3D 中添加了 StartAngle 和 EndAngle 屬性。
-
向 Mesh3DFactory.CreateExtrudedMeshGeometry 添加了 preserveShapeYVector 和 preserveShapeSizeAtJunctions 參數(shù)。
-
防止在傳遞給 Mesh3DFactory.CreateExtrudedMeshGeometry 的路徑中使用銳角時(shí)生成扭曲網(wǎng)格。
-
修復(fù)了在 StartAngle 和 EndAngle 未設(shè)置為默認(rèn)值(0 到 360 度)時(shí)計(jì)算 TubeVisual3D 和 ConeTubeVisual3D 的紋理坐標(biāo)。
-
修復(fù)了當(dāng) InnerRadius 為零時(shí)生成 TubeMesh。
-
使用新的 startFrameNumber 參數(shù)對(duì) AnimationController.StartAnimation 方法添加了覆蓋,以在自定義幀號(hào)處開(kāi)始動(dòng)畫(huà)。
-
通過(guò)防止創(chuàng)建具有 NaN 正常值的位置來(lái)改進(jìn)板條網(wǎng)格生成。
-
防止在多個(gè) MultiPolyLineVisual3D 對(duì)象中使用 PositionsList 的相同實(shí)例。
-
添加了 MeshUtils.ConvertConnectedPositionsToDisconnected 方法。
-
如果之前移動(dòng)過(guò)相機(jī)(當(dāng) camera.Offset 不是 0 0 0),則修復(fù)了 FirstPersonCamera.TurnTo 方法。
-
修復(fù)了在進(jìn)行相機(jī)旋轉(zhuǎn)或移動(dòng)時(shí)快速縮放鼠標(biāo)光標(biāo)的問(wèn)題。
-
修復(fù)了在 MouseCameraController.QuickZoomConditions 值更改時(shí)更新 MouseCameraControllerInfo 中的圖標(biāo)。
-
阻止從 BaseCamera 中歸檔的靜態(tài) PreviewCameraChangedRoutedEventArgs 中保留對(duì) Viewport3D 的引用。
-
通過(guò)添加 readBrushOpacity 參數(shù)更新了 ModelUtils.GetMaterialDiffuseColor 方法。
查看Ab3d.PowerToys 更新新聞
更新時(shí)間:2022-10-20 10:21:07.000 | 錄入時(shí)間:2010-04-29 15:08:11.000 | 責(zé)任編輯:何家巧