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添加了可用于顯示3D模型的XRayEffect 和 XRayMaterial。
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增加了ColorOverlayPostProcess用于改變渲染場景的顏色。
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添加了對渲染實例 id 位圖的支持
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為DXViewportView增加了新的重載
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OriginalObject屬性現(xiàn)在被設(shè)置為MeshObjectNode(之前OriginalObject被設(shè)置為網(wǎng)格對象)
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改進了OnDXResourcesInitializedAction DXAttribute的用法
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改進了在主顯示器被改變和在重新生成新的共享緩沖區(qū)時出現(xiàn)錯誤的情況下的處理.
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修正了在使用軟件渲染和主顯示器改變后更新DXViewportView。
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當使用創(chuàng)建時將useMasterRenderingSteps設(shè)置為 "true "的子視圖時,后臺等待渲染被禁用。
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修正了當GeometryModel3D的Material和BackMaterial設(shè)置為同一實例時使用的雙面材料的渲染問題
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修正了二維相機中VisibleRect的計算。
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改進了在DiagnosticsWindow(也用于DXEngineSnoop)中顯示攝像機信息和最后渲染幀的統(tǒng)計數(shù)據(jù)。
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更新時間:2022-10-20 10:15:06.000 | 錄入時間:2016-03-10 15:30:59.000 | 責任編輯:何家巧